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Introduction à la méthode Scrum : un guide pédagogique 

Dans le paysage dynamique du développement de produits, en particulier dans le domaine du logiciel, la méthode Scrum s'est imposée comme un framework agile largement adopté.  

Cette approche itérative et incrémentale offre une alternative flexible aux méthodes traditionnelles, souvent rigides et peu adaptées aux environnements complexes et changeants.

Ce guide a pour objectif de vous présenter les fondements de Scrum, ses principes, ses composants essentiels et ses avantages. 

 

Pourquoi Scrum ?  

1/ L'alternative au modèle Waterfall 

Avant l'avènement des méthodes agiles comme Scrum, le modèle de développement dominant était le modèle en cascade (Waterfall). Cette approche se caractérise par des phases séquentielles et interdépendantes : planification complète, conception, développement, tests et déploiement, souvent sur de longues périodes. 

Plusieurs problèmes majeurs étaient associés à cette méthode : 

  • Planification initiale exhaustive mais souvent incomplète : la planification devait être achevée avant tout travail, basée sur une compréhension parfois limitée du projet. 
  • Difficulté d'adaptation aux changements : les modifications tardives des besoins pouvaient entraîner des retours en arrière coûteux, voire un redémarrage complet du projet. 
  • Longs délais de mise sur le marché : le temps nécessaire pour parcourir toutes les phases pouvait s'étaler sur plusieurs mois, voire des années, augmentant le risque de livrer un produit obsolète. 
  • Manque de feedback précoce : les problèmes n'étaient souvent découverts qu'à la phase de test, tard dans le cycle de développement. 

 

Face à ces défis et à un taux d'échec élevé des projets, Scrum a émergé comme une approche itérative et incrémentale.  

Au lieu de tout planifier et construire en une seule fois, Scrum divise le projet en cycles de développement courts appelés Sprints, généralement d'une à quatre semaines.  

À la fin de chaque Sprint, un incrément potentiellement livrable est produit.  

 

Cette approche permet de : 

  • Livrer rapidement des fonctionnalités à valeur ajoutée. 
  • Obtenir du feedback fréquent des parties prenantes et d'adapter le produit en conséquence. 
  • Identifier et corriger les problèmes plus tôt. 
  • Réduire le risque de construire le mauvais produit. 

 

2/ Les trois piliers de Scrum 

Le framework Scrum repose sur trois piliers fondamentaux : 

  • Transparence : tous les aspects du processus de développement doivent être visibles et compréhensibles pour toutes les parties prenantes. Cela inclut les objectifs, les progrès, les risques et les problèmes rencontrés. 
  • Inspection : l'équipe Scrum inspecte régulièrement l'incrément et le processus pour s'assurer qu'ils répondent aux exigences et aux normes de qualité attendues. 
  • Adaptation : l'équipe doit être capable d'adapter son processus en fonction des résultats de l'inspection et du feedback des parties prenantes pour garantir la livraison d'un produit de haute qualité. 

 

Les composants essentiels de Scrum 

Scrum s'articule autour de trois éléments clés : les rôles, les artefacts et les cérémonies (ou événements)

1/ Les rôles Scrum 

Scrum définit trois rôles principaux au sein de l'équipe : 

Le Product Owner (PO) : il est le responsable de la maximisation de la valeur du produit. Il définit les fonctionnalités nécessaires dans le produit et les priorise dans le Product Backlog sous forme de user stories. Le Product Owner représente les besoins des clients et des parties prenantes. Il prend les décisions concernant le produit et s'assure que l'équipe comprend les objectifs du produit. 

Le Scrum Master (SM) : il est un servant leader pour l'équipe, responsable de faciliter la bonne application du framework Scrum. Son rôle est de protéger l'équipe, de supprimer les obstacles qui entravent sa progression, d'animer les réunions et de s'assurer que le processus Scrum est respecté. Il aide également le Product Owner à gérer le Product Backlog et l'équipe à s'auto-organiser. 

L'Équipe de développement (ou Team) : c'est une équipe auto-organisée et pluridisciplinaire composée des personnes nécessaires pour concevoir, construire, tester et livrer l'incrément à chaque Sprint. Elle inclut les développeurs, les testeurs, les rédacteurs, etc. Les membres de l'équipe peuvent avoir plusieurs rôles et sont collectivement responsables de la réalisation du travail. L'équipe planifie le travail du Sprint et s'adapte quotidiennement pour atteindre l'objectif du Sprint. 

 

2/ Les artefacts Scrum 

Les artefacts Scrum représentent des informations clés utilisées par l'équipe : 

Le Product Backlog : c'est une liste ordonnée et évolutive de toutes les fonctionnalités, améliorations, corrections et autres travaux nécessaires pour le produit. Les éléments du Product Backlog sont souvent exprimés sous forme de user stories, suivant généralement le format "En tant que [type d'utilisateur], je veux [objectif] afin de [raison]". Le Product Owner priorise le Product Backlog en fonction de la valeur, du risque et des dépendances. 

Le Sprint Backlog : c'est un sous-ensemble des éléments du Product Backlog sélectionnés pour être réalisés pendant le Sprint en cours. Il comprend également un plan d'action pour livrer l'incrément et atteindre l'objectif du Sprint. Le Sprint Backlog est créé par l'équipe de développement pendant la planification du Sprint et est mis à jour au fur et à mesure de l'avancement du travail. 

L'Incrément : c'est la somme de tous les éléments du Product Backlog complétés pendant le Sprint en cours et tous les Sprints précédents. Il doit être testé et potentiellement livrable, ce qui signifie qu'il doit répondre à la Définition de Fait (Definition of Done). 

Un autre artefact, bien que parfois considéré comme une information visible, est le Burndown Chart, qui montre la progression du travail pendant un Sprint.

 

3/ Les cérémonies (ou événements) Scrum 

Les cérémonies Scrum sont des réunions à durée limitée qui rythment le Sprint : 

La planification du Sprint (Sprint planning) : au début de chaque Sprint, toute l'équipe Scrum se réunit pour définir l'objectif du Sprint, sélectionner les éléments du Product Backlog qui seront inclus dans le Sprint Backlog et planifier le travail nécessaire pour les réaliser. L'estimation de la taille des user stories peut être réalisée lors de cet événement. 

La mêlée quotidienne (daily Scrum) : c'est une courte réunion quotidienne (généralement 15 minutes) où l'équipe de développement inspecte l'avancement vers l'objectif du Sprint et planifie le travail pour les prochaines 24 heures. Souvent, les membres de l'équipe répondent à trois questions : "Qu'ai-je fait hier ?", "Qu'est-ce que je ferai aujourd'hui ?" et "Y a-t-il des obstacles ?". 

La revue de Sprint (Sprint review) : à la fin du Sprint, l'équipe Scrum présente l'incrément réalisé aux parties prenantes (y compris le Product Owner) pour recueillir leur feedback. Cette réunion est l'occasion de discuter de ce qui a été fait pendant le Sprint et d'adapter potentiellement le Product Backlog. 

La rétrospective de Sprint (Sprint retrospective) : également à la fin du Sprint, l'équipe Scrum examine son processus de travail, identifie ce qui a bien fonctionné, ce qui pourrait être amélioré et définit des actions pour améliorer l'efficacité lors du prochain Sprint. C'est une opportunité pour l'équipe d'améliorer continuellement ses pratiques. 

 

Concepts clés pour la réussite de Scrum 

Outre les rôles, les artefacts et les cérémonies, certains concepts sont essentiels à la compréhension et à la mise en œuvre efficace de Scrum : 

Le Sprint :  
Une période de temps limitée (time-boxed), généralement d'une à quatre semaines, pendant laquelle un incrément potentiellement livrable est créé. Une fois qu'un Sprint commence, sa durée est fixe et son objectif ne doit pas être compromis. 

Les user stories :  
Une manière de décrire une fonctionnalité du point de vue de l'utilisateur. Le format typique est "En tant que [type d'utilisateur], je veux [objectif] afin de [raison]". Elles permettent de spécifier le bon niveau de détail pour l'estimation et le développement. 

La définition de fait (Definition of Done - DoD) :  
C'est une description formelle de l'état d'un incrément lorsqu'il répond aux normes de qualité requises pour le produit. Elle assure la transparence et une compréhension partagée de ce qui signifie "terminé". Un élément du Product Backlog qui ne répond pas à la DoD ne peut pas être considéré comme terminé. 

La définition de prêt (Definition of Ready - DoR) :  
C'est un ensemble de critères qu'un élément du Product Backlog doit satisfaire avant de pouvoir être sélectionné pour un Sprint. Cela inclut généralement une description claire, des critères d'acceptation définis et une estimation de la taille. La DoR aide à éviter de commencer à travailler sur des éléments mal définis. 

 

Avantages de l'adoption de Scrum 

L'adoption de Scrum offre de nombreux avantages par rapport aux méthodes traditionnelles: 

  • Réduction du délai de mise sur le marché (time-to-market) grâce à des livraisons fréquentes. 
  • Meilleure adaptabilité aux changements des besoins et du marché. 
  • Amélioration de la qualité grâce à des tests et des revues régulières. 
  • Satisfaction accrue du client grâce à une implication régulière et à la prise en compte de son feedback. 
  • Transparence accrue sur l'avancement du projet. 
  • Motivation et engagement de l'équipe grâce à l'auto-organisation et à la responsabilisation. 

 

Conclusion 

Scrum est une méthode agile puissante qui offre un framework structuré pour gérer des projets complexes dans des environnements où l'adaptabilité et la livraison rapide de valeur sont essentielles.  

En comprenant ses rôles, ses artefacts et ses cérémonies, et en adhérant à ses principes de transparence, d'inspection et d'adaptation, les équipes peuvent améliorer significativement leur efficacité et la satisfaction de leurs clients.  

Bien que Scrum ne soit pas une garantie de succès, son adoption, combinée à une mentalité agile et à une collaboration efficace, constitue une approche éprouvée pour construire de meilleurs produits. 
 

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Nicolas, Consultant Manager | Mars 2025